Programování robota Edison 2 – Vertikální grafické jazyky

Jak jsme si minule řekli, grafické programovací jazyky se dělí na horizontální (kód směřuje zleva doprava) a vertikální (kód směřuje shora dolů). Dnes se podíváme na dva vertikální jazky, které můžeme pro robota Edison využít a to EdScratch a Open Roberta Lab.

Celý článek »

Programování robota Edison 1 – EdBlocks

V minulém článku jsme si představili robota Edison a nyní se podívejme na jeho programování. Pomiňme nejjednodušší minule uvedenou možnost – programování pomocí čárových kódů, kde se vlastně nejedná o samotné programování, ale pouze o způsob, jak říci robotovi, který z připravených programů má použít.

Celý článek »

Jak na enkodéry

V řadě přístrojů se k nastavování nějaké hodnoty používá „točítko“, například k regulaci hlasitosti muziky nebo nastavení času ohřevu na mikrovlnce. Dříve to bylo téměř výhradně pomocí potenciometru, dnes se stále častěji používají takzvané „enkodéry“. Jsou snadno dostupné a bývají často ve výukových sadách s Arduinem. Jak fungují a jak je použít ve vlastním projektu, si přečtete v tomto článku.

Celý článek »

Jednodoskový mikropočítač CyberPi Go s WiFi na výučbu aj hobby I

Tento počítač s displejom je na  jednom plošnom spoji a má zaujímavé možnosti tak čo sa týka výkonu, možností komunikácie, ako aj senzorovej výbavy. V kombinácii s možnosťou programovania pomocou grafických blokov a taktiež v modernom a populárnom programovacom jazyku Python je to zaujímavý nástroj na výučbu programovania, internetu vecí a umelej inteligencie. Na doske je displej, mini joystick, tri tlačidlá, senzor intenzity osvetlenia, gyroskop a 5 farebných LED diód.

Celý článek »

Výukový robot Edison se představuje.

Poměrně novým výukovým robotem, který se od letošního roku prodává i v Česku je Edison. Jedná se o poměrně jednoduché robotické vozítko, které ale obsahuje mnohé možnosti pro rozšíření a programování. Výrobce uvádí, že je určen pro věkovou skupinu 4 až 16 let, já bych jej ale opravil na 4 až 99 let.

Celý článek »

Úvod do programovania FPGA II

V predchádzajúcom článku sme predstavili vývojovú dosku pre FPGA ALTERA Cyclon IV a inštaláciu vývojového prostredia Quartus II.  Field Programmable Gate Array, čiže po našom programovateľné logické pole má široké možnosti uplatnenia a veľa režimov programovania. V článku ukážeme príklad jednoduchej aplikáciu typu blinky, pomocou ktorej rozblikáme dve LED na vývojovej doske.

Celý článek »

Úvod do programovania FPGA

Miniseriál je koncipovaný ako jednoduchý príklad naprogramovania triviálnej aplikácie pre FPGA (Field Programmable Gate Array), čiže programovateľné logické pole. K možnostiam týchto čipov sa samozrejme ešte vrátime.  Programovanie FPGA nie je až také jednoduché ako programovanie Arduina, či Micro:bitu, avšak máte k dispozícii oveľa väčšie možnosti.

Celý článek »